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游戏历史上的今天:吸血瑞恩在北美上市

2020-07-24 03:00:03 来源:文章来源与网络

大家好,我们搞笑的余新侃蓝领又来了,从今天开始,我们一起分享我们的历史知识,也许你能得到意想不到的收获。《游戏史上的今天》旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光的一些故事,也许它不是那么耀眼,也不是那么值得记住,但我还是希望在这条汹涌的长河中拾起它,提醒你,很多年前的今天,曾经有一个人和你看着同一片星空。2002年10月15号,《吸血鬼瑞恩》在北美的PlayStation2和Xbox上发行。对于terminalreality来说,很难说这家公司的名字是否因其作品而出名。例如,有很多人知道《夜曲惊魂》,但很少有人知道《终极现实》,《吸血鬼莱恩》也是如此。作为一款终极现实游戏,《吸血鬼瑞恩》并没有太多可谈之处。也许在大多数人的心目中,吸血鬼瑞恩这个名字的记忆是由乌维·鲍尔带来的,他称之为史上最差的导演。毕竟,除了《死亡之屋》和《鬼屋影》之外,第三部改编游戏的电影就是《吸血鬼瑞恩》了。电影是怎么拍出来的,我就不用多说了。电影基本上是针对饰演女主角瑞恩的克里斯蒂娜·洛肯的前后突--这在很多情况下与游戏本身不谋而合,克里斯蒂娜·洛肯的《吸血鬼瑞恩》无论是画面效果,动作表现还是系统机制都很差--除了女主角瑞恩。如果让我说《吸血鬼瑞恩》对游戏界和玩家最大的贡献是什么,那么他们一定创造了瑞恩,一个出生在美国,身材傲人的塞尔维亚吸血鬼猎人。《吸血鬼瑞恩》游戏画面的角色形象不仅让这款不讲理的游戏卖出了数十万份,也催生了一大批粉丝,以至于瑞恩成为电子游戏史上第一个出现在《花花公子》上的角色。

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