蝉联手游榜无压力:《王者荣耀》5月全球吸金17.9亿元

2022-06-21 10:23:51 文章来源:网络

今天,数据统计机构SensorTower公布了今年5月份,全球移动****的Top10,《王者荣耀》毫无悬念的继续夺冠。

在5月,《王者荣耀》全球吸金2.68亿**元(约合人民币17.9亿元),相较去年同期增长1.7%;不过**结构依旧比较单一,国内iOS市场贡献了95%的流水。

同为**旗下的《PUBGMobile》(合并《和平**英》**)位居第二,同样相当稳定;**结构上,中文iOS版本《和平**英》贡献了67%的**,土耳其市场的**则占6.4%。

不过,由于5月《原神》的停更,导致该作流水下跌,仅排名第四。

替代《原神》拿下第三的,是动视暴雪旗下手游工作室King推出的《糖果缤纷乐》,充分证明了轻度休闲手游庞大的潜在市场。

整个5月份,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay的消费为68亿**元(约合人民币454亿元),同比下降8%。

如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:乃河文章纠错

话题标签:王者荣耀手游**

铃铛儿经常会推出各个位置的上分方法和策略,各个英**的细节以及打法,比如什么四一分推,什么让一塔保发育,什么换龙换野区,各种打法其实铃铛儿都已经写过很多了,但是反馈回来的效果却比较一般,所以就一直在思考这么一个问题,到底什么东西才更能帮助到一些实力水平不高,并且想要进步的新手玩家或者菜鸟玩家呢?这些方法以及打法细节实际上意义不大。

如果一个玩家是新手的话,你告诉他四一分推的打法,这在高分段特别多见,但是对于他们来说却可能一点用都没有,甚至还可能成为负担,哪怕看完后自己深刻记在脑子里,时刻谨记,也能运用这种打法,效果可能都很差。

因为四一分推并不是一个你自己会玩,自己知道怎么玩就可以的打法,四一分推的一,也就是带线牵制虽然**为重要,但是队友如果不会守塔或者配合,你的分推将毫无意义,比如你带线,队友四打五还去先手,段位低的时候就是这样,那么优势都可能会输,反过来队友会怪你不会参团。

所以思考了很**,到底什么才是**适合新手玩家的秘诀,铃铛儿想到了一句话可以直接概括,对于新手来说,只要你按照这句话去进行**,那么你原本可能是黄金,可能当你知道这句话以后,你的段位会很快就达到钻石或者星耀,打得多一点,也能很快就来到**强王者段位。

而这句话很简单,那就是打得过就打,打不过就发育,这对于新手玩家或者菜鸟玩家来说,直接完全按照这句话去进行**就行,因为这句话看起来简单,实际上却蕴含着这款**的本质。

很多新手玩家为什么能短时间内一直送到对手超神,说白了其实就是打不过还要跟对手打,这就违背了这个秘诀,当你打不过对手一次以后,接下来你就不和对手打,比如对线的时候,被对手单吃一次,这在中低段位根本没有什么影响,而你接下来只要守塔发育,基本上再过几分钟,就不劣势了。

但如果你打不过还要跟对手打,出门就被送回城,基本上这一把**接下来的时间里,你不管遇到谁都打不过,大家可以回想一下自己平时进行**的情况,基本上也都是如此。但只要你打不过以后马上就怂了,比如守塔发育,到了中后期团战,谁输谁赢就不一定。

而打不过就发育,实际上也很管用,因为在中低段位里,大部分玩家眼里就只有和对手打,根本就不会发育,但要是优势还好,一直打,一直能打赢就行。

但如果打不过的话还一直和对手打,忽视发育,基本上就只剩下输,更何况有些时候打不过,是因为英**的强势期不同,比如中低段位的很多玩家喜欢的英**,多是后期英**,打不过就发育即可,后期自然能打赢了,但大家缺的就是这两点,而不是什么高深莫测的玩法以及细节,而是**简单的打得过就打,打不过就跑,打不过就发育。

上一篇:*行业的发展前景到底好不好?这四点告诉你

下一篇:最后一页
本站所刊登的各种资讯﹑信息和各种专题专栏资料,均为无锡都市网版权所有,未经协议授权禁止下载使用。

Copyright © 2000-2020 All Rights Reserved